|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
2.5.1. Створення
компонентів із загальними виводами
Прикладом загальних
виводів для різних секцій в компоненті є виводи «живлення»
і «земля».
Інший приклад
— компонент
531ТВ11
що
містить два JK-триггера з індивідуальними сигналами
установки і має загальні ланцюги скидання і синхронізації. Секції (вентилі) цього
компоненту .ізображени на мал. 2.27.
Мал. 2.27.
Секції компоненту із загальними виводами 531ТВ11
Виводи загальних
сигналів 1 і 13 зображаються в символах
обох секцій
але в корпусі компоненту
ці виводи мають свій індивідуальний номер. Таблиця виводів неоднорідного компоненту
зображена на мал. 2.28.
Мал. 2.28.
Таблиця виводів неоднорідного компоненту
У вікні
Pins
View
у стовпці
Gate
#
для загальних виводів проставляється
CMN
(від
слова
Common
- загальний). Кожен загальний вивід в таблиці виводів описується
тільки один раз. Якщо код еквівалентності
Pin Eq
загального виводу прийняти
рівним 0, то загальний вивід відноситься до всіх секцій компоненту. Якщо ж він дорівнює
іншому числу, то загальний вивід відноситься тільки до тих секцій, які мають
той же код еквівалентності.
Після виконання
всіх вказаних вище операцій необхідно виконати команду
Component Validate
для перевірки узгодженості всіх даних компоненту і, у разі відсутності
помилок, зберегти компонент в поточній бібліотеці командою
Component Save
As. Ім'я компоненту указується по додатковому запиту (у нашому випадку
-
531ТВ11).
Всі операції
по створенню символів, посадочних місць компонентів і бібліотек завершені. Можна
приступати до створення схеми електричною принциповою або до розміщення на
друкарській платі компонентів, а потім і трасуванню електричних зв'язків.
Нижче в таблиці.
2.1 перераховані команди графічного редактора символів
SYMED
у таблиці.
2.2 - команди графічного редактора корпусів символів PATED, в таблиці. 2.3 —
команди менеджера бібліотек
Library Executive
і
ще нижче - приведені деякі
повідомлення про помилки, що виникають при формуванні бібліотек компонентів.
Команди
графічного редактора P-CAD SYMBOL EDITOR [2,3,4]
New
Ctrl+n
Відкриває
вікно для створення файлу нового символу. За умовчанням задається абсолютна
сітка з кроком 100 mil і початком координат в крапці 5000, 5000.
Open
Ctrl + О
Відкриває
існуючий файл символу (розширення .SYM) або бібліотеку (розширення
.LIB),
щоб вибрати символ.
Close
Закриває
активне вікно. Якщо файл символу був змінений, але ще не збережений, пропонується
зберегти зміни перед закриттям. Якщо ви закриваєте останній файл символу,
автоматично відкривається нове вікно.
Save
Ctrl+s
Зберігає
файл символу в бібліотеці. При записі в бібліотеку опція
Create Component
використовується
тільки для компонентів, що мають
числову нумерацію виводів
(компоненти типу
DIP, SMD
). Компоненти з нумерацією виводів комбінацією
букви і цифри (наприклад, компоненти типу «масив виводів») з використанням
цієї опції не створюються. Якщо прапорець
Create Component
не встановлений,
то символ зберігається в бібліотеці без створення компоненту. В цьому випадку для
створення компоненту, відповідного символу, використовують менеджер бібліотек
P-CAD Library Executive.
Save
As
Зберігає
файл символу в бібліотеці. При виконанні команди створений символ можна зберегти
під іншим ім'ям.
Symbol
Wizard Ctrl+w
Запускає
программу-мастер
Symbol Wizard
для створення символу компоненту.
Attributes
Дозволяє
переглядати, редагувати і видаляти атрибути, відповідні поточному символу.
Список доступних атрибутів представлений в діалоговому вікні.
Save
To File
Зберігає
символ в активному вікні у вигляді
окремо
го файлу символу (.sym).
Поточне
ім'я
файлу і його місцеположення на диску не можна змінити цією командою. Щоб
зберегти поточний файл під іншим ім'ям або змінити його місцеположення на
диску, використовується команда
Save To File As.
Save To File As
Зберігає поточний
символ у файлі з новим ім'ям і місцеположенням на диску. Задане за умовчанням
розширення файлу - .sym.
Print
Ctrl+p
Друкує
активний символ відповідно до встановлених параметрів друку. При виконанні цієї
команди появляєтся.діалоговоє вікно
File Print.
Можна виводити на друк
вибрану частину символу.
Print Setup
Відображає
список встановлених принтерів і конфігурує поточний принтер.
Exit
Alt+f4
Вихід з
P-CAD
Symbol Editor.
При виконанні команди видається запит на збереження всіх
змін, внесених з моменту останнього збереження файлу символу. При виході
з
P-CAD Symbol Editor
у файл
SYMED.INI
записується інформація
про параметри налаштування, тип і розмір робочого простору, систему одиниць,
вибраних опціях і так далі
Меню
Edit (редагування)
Undo
Ctrl
+Z
або U
Команда повністю
відміняє останнє
закінчене
дія. Відміняє команди
Place, Delete,
Copy, Cut, Copy Matrix, Renumber
а також переміщення, обертання і дзеркальні
віддзеркалення редагованого об'єкту. Опції меню
File
такі як New Save
Print
і т. д., не можуть бути скасовані. Якщо дія не може бути скасоване,
команда
Undo
є недоступною з меню
Edit.
При редагуванні
символу компоненту можлива відміна закінченої команди розміщення (меню Place).
Наприклад, при створенні об'єкту типу лінія, багатокутник, дуга необхідно закінчити
їх малювання і лише потім відмінити дію. За допомогою команди
Undo
можна
відмінити дії при розміщенні виводів або зміні їх нумерації. За умовчанням
глибина «відкоту» дорівнює 10, але може бути змінена у файлі конфігурації
SYM.INI
параметром
Undolimit.
Redo
Відміняє результат
виконання команди
Undo.
За умовчанням глибина «відкоту» вперед
дорівнює 10 і може бути змінена у файлі конфігурації
SYM.INI
параметром
Undolimit.
Cut
Ctrl+x
Команда видаляє
об'єкт (об'єкти) з файлу символу і зберігає його в буфері обміну
Windows.
Вміст буфера обміну
Windows
можна вставляти в інший файл
або
в будь-яке місце робочого простору поточного вікна файлу.
Перед
виконанням команди
Cut необхідно виконати вибір об'єктів, що підлягають видаленню за допомогою
команди вибору
(Edit/select).
Щоб виконати цю команду,
має бути вибраний хоч би один об'єкт, інакше пункт меню Cut недоступний. Вміст
буфера обміну може бути збережене у файлі буфера обміну (.CLP). Вміст
файлу буфера обміну може бути вставлене у файл символу. За допомогою команди Cut
можливо вирізувати множинні об'єкти, використовуючи множинний і блоковий
вибір.
Copy
Ctrl+c
Команда
копіює об'єкти
в буфер обміну. Перед виконанням команди необхідно виконати вибір об'єктів,
що підлягають видаленню, за допомогою команди вибору
(Edit/select).
Щоб
виконати команду
Сміттю
має бути вибраний хоч би один об'єкт,
інакше пункт меню Сміттю недоступний. Для копіювання в межах одного і того
ж файлу зручно використовувати комбінацію
Ctrl+льовая кнопка миші.
Copy
To File
Команда проводить
копіювання вибраних об'єктів в
блоковий файл.
З блокового файлу об'єкти
можуть бути вставлені в редагований символ з використанням команди
Paste
From File.
Щоб виконати цю команду, має бути вибраний хоч
би один об'єкт, інакше пункт меню
Copy To File
недоступний. При виконанні
команди
Copy
To File
з'являється діалогове вікно команди, в якому можна вибрати теку, в якій
буде збережений блок і ім'я файлу. За умовчанням файл має розширення
.BLK.
Paste
Ctrl+v
Команда
вставляє об'єкт (об'єкти) з буфера обміну в поточний файл символу, якщо
вони були вирізані або скопійовані з рабочего'пространства графічного редактора
за допомогою команд
Cut
і
Сміттю.
При виконанні
команди
Paste
курсор набуває форми
перехрестя. При натисненні лівої кнопки миші відбувається вставка
об'єкту у вибрану позицію курсора (до відпуску кнопки миші об'єкт може
бути повернений або перенесений в інше місце робочого вікна). При вставці виводів
компоненту або тексту з різних файлів, що містять стилі, що мають
ті ж самі назви, але дані, що містять, відрізняються від встановлених
для поточного файлу, нові імена стилів полягають в дужки і додаються до
списку стилів, доступних в поточному файлі.
Paste
From File
Команда використовується
для вставки вмісту з блокового файлу в поточний файл. Блоковий файл має
бути заздалегідь створений командою
Copy to File.
При виконанні команди
Paste from File
з'являється вікно діалогу, в якому вибирається блоковий файл для вставки
Properties
Команда викликає
діалогове вікно редагування властивостей вибраного об'єкту. Перед виконанням
команди Properties має бути вибраний хоч би один об'єкт для редагування.
Якщо вибрані множинні об'єкти, то вони
повинні мати однаковий тип
(наприклад, дуги, лінії, контакти і т. п.), інакше команда недоступна.
При
редагуванні властивостей множинних об'єктів внесені зміни відносяться
до всіх вибраних об'єктів.
Команда
Properties
може також бути вибрана з
Unhighlight
Відміняє висвічення
вибраного об'єкту (об'єктів) і відновлює нормальні кольори об'єкту. До
цієї команди можна звернутися, клацаючи по об'єкту правою кнопкою миші і вибираючи
потім в контекстному меню строчку
Unhighlight.
Unhighlight
All
Команда відміняє
підсвічування всіх об'єктів у файлі і відновлює нормальні об'єктні кольори.
Ця команда впливає на всі висвічені об'єкти незалежно від того, вибрані
вони чи ні.
Measure
Команда дозволяє
зміряти відстань по осях X і Y, а також найкоротша відстань t між двома
крапками. Вимірювання відображаються в системі одиниць, певною командою
Options/configure.
Для вимірювання відстані необхідно встановити курсор в початкову точку,
натиснути ліву клавішу миші і, не відпускаючи її, перемістити курсор в другу крапку.
У рядку стани буде вказано відстань по осях X і Y і відстань між
двома точками t:
Select
Команда дозволяє
виділити об'єкт (об'єкти) для їх подальшого редагування за допомогою команд
меню
Edit.
Виділені об'єкти можна переміщати, змінювати їх розміри,
повертати, призначати в інший шар, копіювати, модифікувати, видаляти.
Меню
View (вигляд)
Redraw
Команда
очищає і
потім перемальовував активне вікно. Перемальовування використовується для видалення слідів
«сміття», що утворюється при редагуванні графіки об'єктів.
При перемальовуванні дотримується черговість шарів, встановлена командою
Options/layers.
Активний шар перемальовувався останнім, щоб опинитися зверху. Для переривання
перемальовування в процесі її виконання, клацніть праву кнопку миші або натисніть
Esc.
Extent
Перемальовував
робочий простір так, щоб всі об'єкти на поточному листі були видимі. Невидимі
шари інформації ігноруються.
Last
Повертає
попередній вид поточного вікна. Запам'ятовуються два попередні види вікна.
Аll
Перемальовував
активне вікно зі всіма об'єктами робочого простору, розмір якого визначений
опцією
Workspace Size
команди
Options/configure.
Center
З
Перемальовував
активне вікно, використовуючи курсор для вказівки точки центру екрану. Для цього
курсор поміщається в точку майбутнього центру екрану і натискається клавіша С. Еслі
викликати команду з меню, то курсор набуває форми лупи. Крапка не може стати
центром активного вікна у випадку, якщо її вибирають біля межі робочого простору.
Zoom
In
+
Команда
збільшує
масштаб
видимого зображення з коефіцієнтом, заданим в меню команди
Options/
Configure.
Для цього курсор поміщається в точку майбутнього центру екрану і
натискається клавіша +. При виконанні команди
Zoom In
з меню курсор набуває
форми лупи, запрошуючи вибір центру екрану. Позиція курсора стає центром
екрану.
Zoom
Out -
Команда
зменшує
масштаб видимого зображення з коефіцієнтом, заданим в меню команди
Options/
Configure.
Для цього курсор поміщається в точку майбутнього центру екрану і
натискається клавіша —. При виконанні команди Zoom Out з меню курсор набуває
форми лупи, запрошуючи вибір центру області. Позиція курсора стає центром
екрану.
Zoom
Window
Показує
зображення
проекту, облямованого прямокутним вікном, яке вибирається за допомогою
курсора, що набуває вигляду лупи, в робочому просторі активного вікна.
Вибрана область заповнює весь екран редактора.
Jump
Location J
Встановлює
центр екрану в крапку з координатами X і Y. Після виклику команди невбходімо в
діалоговому вікні задати координати X і Y майбутнього центру екрану. Можливе використання
клавіші J, щоб ввести координати в рядок стану. Для цього спочатку натискається
клавіша J. Потім в став-t ший активному рядку стану ввести значення координати
X, натиснути клавішу Tab, ввести значення координати Y і натиснути
Enter.
Jump
Text
Дозволяє
знайти на робочому листі проекту певну комбінацію символів. Після видачі
команди з'являється діалогове вікно, в якому задається текст і параметри його
пошуку.
Case Sensitive Search
- шукати повний збіг тексту (при
встановленому прапорці) або шукати варіанти набраного тексту (при скинутому
прапорці)
Search Entire Design
-пошук по всіх шарах проекту (при встановленому
прапорці) або шукати текст в активному шарі (прапорець скинутий). Після установок натискається
кнопка
Search.
Якщо
зразок тексту знайдений, то він підсвічує на екрані, кнопка
Search міняє назву на Next і при натисненні на цю кнопку екран переміщається до
наступного аналогічного тексту і так далі Якщо результати пошуку позитивні,
то можна натиснути на кнопку ОК і процес пошуку припиняється.
Command
Toolbar
Команда
встановлює видимість/невидимість панелі кнопок системних команд, яка забезпечує
швидкий доступ до найчастіше використовуваних команд редагування. Відключення панелі
збільшує робочий простір. Установка видимості/невидимості панелі системних
команд зберігається у файлі ініціалізації при виході з програми.
Placement
Toolbar
Команда встановлює
видимість/невидимість панелі кнопок команд розміщення.
Custom
Toolbar
Команда встановлює
видимість/невидимість
що
настроюється користувачем
панелі
інструментів. Вибір
команд, що виконуються в панелі Custom Toolbar, здійснюється за допомогою
меню Utils/ Customise.
Prompt
Line
Дозволяє
показивать/ськривать рядок повідомлень. Поточні параметри налаштування для годиться
рядка підказки зберігаються у файлі ініціалізації.
Status
Line
Дозволяє
показивать/ськривать рядок параметрів графічного редактора. Поточні параметри
налаштування для годиться рядка параметрів зберігаються у файлі ініціалізації.
Snap
to Grid
Включаєт/виключаєт
режим прив'язки переміщень курсора по вузлах координатної сітки. Поточні параметри
налаштування для переміщення курсора зберігаються у файлі ініціалізації.
Меню
Place (команди розміщення)
Pin
Розміщує
в задану позицію на екрані виведення компоненту.
Line
Дозволяє
малювати лінії (прямі або ламані) в поточному шарі графічного редактора. Щоб
змінити параметри існуючої лінії, використовується команда
Edit/properties.
У рядку стану відображаються прирости по осях X і Y.
Розміщує
дугу або круг на поточному листі. Щоб змінити параметри існуючої дуги,
використовується команда
Edit/properties.
Щоб змінити пара-метри малювання
нової дуги, використовується команда
Option/current Line.
Для
переміщення, зміни
розмірів, обертання, дзеркального віддзеркалення і так далі використовується режим
Select.
Poligon
Команда викреслює
багатокутник на робочому листі. Не допускається створювати полігон з взаємними
перетинами сторін. Редагування полігону можливе після закінчення малювання
і подальшого його виділення. Полігон можна повернути на кут, кратний 90°,
дзеркально відобразити щодо осі X Влучні на виділеному полігоні дозволяють
змінити його форму і розміри.
Ref Point
Розміщує
точку прив'язки символу бібліотечного компоненту.
Text
Вводить текст
в робочому полі. Стиль тексту заздалегідь визначається командою
Options/text
Style.
Щоб внести зміни до тексту, використовуйте строчку
Properties
у контекстному меню. Можна змінити стиль тексту і його вирівнювання. Для
зміни стилю можна використовувати кнопку
Edit Style
яка активізує
діалог команди
Options/text Style.
Attribute
Розміщує атрибути символу відповідно до параметрів, які вибираються в діалозі
команди. Поле
Value
визначає значення атрибуту. Для редагування
атрибуту після його розміщення виконують команду
Symbol/attributes.
Розміщує
символ
ІЇЕР (IEEE)
у проект. Будучи введеним, символ
ІЇЕР
не
може бути редагований. Можливе розміщення наступних символів.
IEEE
Symbol
Adder Суматор
Amplifier Підсилювач
Astable Мультівібратс
Complex Комплексний
Generator Генератор
Hysteresis Гістерезис
Multiplier Перемножітель
Меню
Options (команди налаштування проекту)
Block Selection
Визначає
фільтр для маскування графічних примітивів при виділенні їх командою
Edit/select.
Налаштування здійснюється за допомогою діалогового вікна. Включення/виключення
прапорців робить доступнимі/недоступнимі об'єкти для їх виділення.
Configure
Команда встановлює
основні параметри редактора з використанням відповідного діалогу.
Grids
Встановлює набір сіток екрану. Діалог містить параметри сітки, які зберігаються у файлі символу. Сітку можна зробити невидимою. У абсолютному режимі початок координат сітки знаходиться в лівому нижньому кутку робочого простору. У відносному режимі початок координат може бути встановлене в будь-якій точці робочого простору.
Перемикання
між абсолютними і відносними режимами налаштування сітки здійснюється кнопкою
перемикача сітки в рядку станів або клавішею G.
Display
Команда визначає
кольори, стиль курсора і інші параметри відображення об'єктів на дисплеї. Вибрані
параметри зберігаються у файлі
SCH.INI.
Preferences
Визначає
налаштування клавіатури (гарячі клавіші) і миші для швидкого виклику команд графічного
редактора.
Current
Line
Встановлює
ширину і стиль малювання ліній і дуг для команд
Place/line і Place/arc.
Text Style
Встановлює
поточний стиль тексту для команди
Place/text
і дозволяє додавати, видаляти,
перейменовувати або редагувати стилі тексту використовуючи ряд діалогів. Стилі
тексту доступні по команді Place/text або при редагуванні тексту за допомогою
команди
Edit/properties.
Заданий за умовчанням стиль
Default
не
може бути видалений або змінений. Інші чотири задані за умовчанням стилі можуть
бути відредаговані, але не можуть бути видалені або перейменовані.
Меню
Library (команди роботи з бібліотеками)
New
Команда дозволяє
створювати
нову (порожню) бібліотеку.
У діалозі команди
Library/new
стандартними засобами
Windows
визначається ім'я файлу і місце розміщення
на диску нової бібліотеки.
Alias
Alias
(псевдонім)
-
додаткове ім'я
символу.
Один
символ може
мати множину, у тому числі і з використанням кирилиці, еквівалентних імен,
що задаються за допомогою цієї команди.
Псевдоніми не є копіями компоненту.
Для копіювання або перейменування використовуються відповідні бібліотечні
команди. Псевдоніми дозволяють не перейменовувати існуючі символи.
Сміттю
Копіює один
або більша кількість елементів з однієї бібліотеки в іншу. Якщо необхідно
копіювати компонент із зв'язаними символами, то використовується команда
Library/copy
адміністратора бібліотек
P-CAD Library Executive.
Delete
Видаляє бібліотечний
елемент. Якщо віддаляється символ, то всі компоненти в бібліотеці, які посилаються
на видалений символ, будуть непридатні для розміщення.
Rename
Перейменовує
бібліотечний символ.
Меню
Utils (утиліти)
Renumber
Перенумеровує
номери виводів або позиційні позначення виводів. Команда
Undo
відміняє
всю перенумерацию.
Validate
Перевіряє
правильність
створення символу і повідомляє про помилки. Символ, що містить помилку,
не може бути збережений в бібліотеці.
Shortcut Directory
Посилання на сайт
виробника відповідної елементної бази для проектування.
P-CAD
PCB
Команда запускає
графічний редактор друкарських плат
P-CAD PCB.
P-CAD Schematic
Команда запускає
графічний редактор принципових схем
P-CAD Schematic.
P-CAD Library
Команда запускає
менеджер бібліотек
P-CAD Executive
Library Executive.
P-CAD
Pattern
Команда запускає
графічний редактор корпусів
Editor
і посадочних місць
P-CAD Pattern
Editor.
Customize
Команда дозволяє
встановлювати швидкий і простий спосіб звернення до інших додатків Р-cad,
додаючи елементи на панель інструментів
Custom Tools
і меню
Utils.
Меню
Macro
Setup
Встановлює ім'я каталога, в який записуватимуться файли макрокоманд.
Record
Починає запис
макрокоманди. Після того, як запис макрокоманди завершений, їй може бути
призначена гаряча клавіша або пункт меню. Кнопка М, розташована на рядку стану,
дозволяє управляти со-стоянием запису макросу: білий
колір фону навколо букви М означає, що запис макросу не виконується; червоний колір - активізує запис макросу; жовтий колір - запис макросу припинений. Delete Видаляє макрокоманду
після вказівки імені макросу в діалоговому вікні. Rename Дозволяє
перейменовувати будь-які створені макрокоманди, включаючи задану за умовчанням
(Default). Список макросів відкривається у
відповідному діалоговому вікні. Run Виконує макрокоманду.
Меню Window New Window Дозволяє відкривати
додаткові вікна для проекту. Можливо незалежне переміщення в кожному вікні, щоб
порівняти різні частини одного і того ж файлу. Номери відкритих вікон
записуються після імені проекту і розділяються крапкою з комою. Cascade Упорядковує всі
відкриті вікна так, щоб заголовки вікон, що не перекриваються, були видимі, щоб
полегшити перемикання між вікнами. Tile Упорядковує всі
відкриті вікна так, щоб всі вікна були видимі. Arrange Icons Упорядковує значки
файлу символу в основному вікні. Команди графічного редактора P-CAD Pattern Editor [3,4]
New Ctrl + N Відкриває вікно для створення файлу нового настановного
місця компоненту. За умовчанням задається абсолютна сітка з кроком 100 mil і
початком координат в крапці 5000,5000. Open Ctrl + О Відкриває існуючий файл
посадочного місця компоненту (розширення .PAT) або
бібліотеку, щоб вибрати посадочне місце компоненту. Close Закриває активне вікно.
Якщо файл посадочного місця компоненту був змінений, але ще не збережений,
пропонується зберегти зміни перед закриттям. Якщо закривається останній файл
1 посадочного місця компоненту, автоматично
відкривається нове вікно. Save Ctrl+s Зберігає файл
посадочного місця компоненту в бібліотеці. Опція Create
Сотропеt використовується тільки для компонентів, що мають числову нумерацію
виводів (як в компонентах типу DIP, SMD). Компоненти
з нумерацією виводів у вигляді комбінації букви і цифри (наприклад, компоненти
типу «масив виводів») з використанням цієї опції не створюються. Якщо прапорець
Create Component не посаджений, то посадочне місце
компоненту зберігається в бібліотеці без створення компоненту. В цьому випадку
для створення компоненту, відповідного посадочному місцю, використовують
менеджер бібліотек Р-cad Library Executive. Save As Зберігає посадочне
місце компоненту в бібліотеці, діалог команди дає можливість зберегти
заздалегідь створений компонент під іншим ім'ям. Clear Очищає екран дисплея з
можливістю запису в бібліотеку створеного файлу. Pattern Wizard Ctrl+w Запускає програму
-мастер Pattern Wizard для створення посадочного
місця компоненту компоненту. Attributes Дозволяє переглядати,
додавати, змінювати або видаляти атрибути, відповідні посадочному місцю
компоненту. Save To File Зберігає
посадочне місце компоненту в активному вікні у вигляді окремого файлу
посадочного місця (.pat). Поточне ім'я файлу і його
місцеположення не можна змінити цією командою. Щоб зберігати новий файл або
поточний файл під іншим ім'ям або змінити його місцеположення, використовується
команда Save To File As. Зберігає поточний
корпус і посадочне місце компоненту у файлі з новим ім'ям і місцеположенням.
Задане за умовчанням розширення файлу - .pat Save To File As Print Ctrl+p Друкує вміст вікна
активного посадочного місця компоненту відповідно до встановлених параметрів
друку. Можна виводити на друк вибрану область посадочного місця компоненту. Print Setup Відображає список
встановлених принтерів і конфігурує поточний принтер! Designtechnology Завантажує бінарний
файл (розширення .dtp), що містить технологічні
параметри проекту. Файл Parameters має
ієрархічну організацію. Технологічні параметри розділені на групи. Ці групи
можуть містити різні типи даних проектування і можуть бути поміщені у файл
посадочного місця. Група технологічних параметрів складається з однієї або більш
зумовлених секцій, кожна з них містить набори елементів
одного типу. Кожен елемент володіє властивостями, які відповідають певним
даним проектування. При виборі команди Design Technology
Parameters з'являється діалогове вікно. Інформація у вікні розміщується у
вигляді деревовидної структури. У цьому діалозі можливо встановлювати
технологічні параметри об'єктів проекту (контактних майданчиків, перехідних
отворів, класи електричних ланцюгів і т. д.), копіювати технологічні параметри в
проект або з проекту, переглядати або змінювати властивості даних, переглядати
або змінювати ієрархію файлу. Нижче приводитися коротке опис секцій файлу
технологічних параметрів: Class-to-class Rules: визначає правила трасування між
двома класами ланцюгів; Global Rules: визначає зазори між об'єктами і для
конкретного шару ПП; Layer Sets: визначає назви шарів ПП, які належать
даному набору; Net Class Definitions:
визначає ім'я класу ланцюгів і елементи цього класу ланцюгів; Net Class Rules: визначає правила розводки для певного
класу ланцюгів; Net Rules: визначає правила розводки для певного
ланцюга; Pad Definitions: визначає властивості для стилів
контактних майданчиків ПП; Via Definitions: визначає властивості для стилів
перехідних отворів Пп. Технологічні параметри
поточного проекту переносяться в нову секцію файлу .dtp після натиснення на
кнопку Update From Design. Перенесення правил
проектування з файлу технологічних параметрів в поточний корпус проводиться
натисненням клавіші Copy To Design. Exit All+f4 Вихід з P-CAD Pattern Editor. При виконанні даної команди
видається запит на збереження всіх змін, внесених з моменту останнього
збереження файлу посадочного місця. При виході з P-CAD
Pattern Editor у файл конфігурації PATED.INI
записується інформація про параметри налаштування, тип і розмір робочого
простору, систему одиниць, вибраних опціях і так далі Меню Edit (команди редагування) Undo Ctrl+z або U Команда повністю
відміняє останнє закінчена дія. Відміняє команди Place, Delete, Copy, Cut, Copy Matrix, Renumber а також
переміщення, обертання і дзеркальні віддзеркалення редагованого го об'єкту. Команди меню File
такі як New, Save Print і т. д., не можуть бути
скасовані. Якщо дія не може бути скасоване, команда Undo
є недоступною з меню Edit. При редагуванні
посадочного місця компоненту можлива відміна закінченої команди розміщення (меню
Place). За допомогою команди Undo можна відмінити
дії при розміщенні або зміні нумерації виводів. Redo Відміняє результат
виконання команди Undo. За умовчанням глибина
«відкоту» вперед дорівнює 10 і може бути змінена у файлі конфігурації PATED.INI параметром Undolimit.
Cut Ctrb+x Команда видаляє об'єкт
(об'єкти) з файлу посадочного місця компоненту і зберігає його в буфері обміну
Windows. Вміст буфера обміну Windows можна вставляти в інший файл або в будь-яке
місце поточного файлу. Перед виконанням команди Cut
необхідно виконати вибір об'єктів, що підлягають видаленню, за допомогою
команди вибору (Edit/select). Щоб виконати цю
команду, має бути вибраний хоч би один об'єкт, інакше пункт меню Cut недоступний. Вміст буфера обміну може бути
збережене у файлі буфера обміну (.CLP). Вміст файлу буфера обміну може бути
вставлене у файл посадочного місця компоненту. За допомогою команди Cut можливо
вирізувати множинні об'єкти, використовуючи множинний і блоковий вибір. Copy Ctrl+c Команда копіює об'єкти
в буфер обміну. Перед виконанням команди необхідно виконати вибір об'єктів, що
підлягають копіюванню, за допомогою команди вибору (Edit/select). Щоб виконати Сміттю команду, має бути вибраний хоч би один об'єкт,
інакше пункт меню Сміттю недоступний. Для копіювання
в межах одного і того ж файлу зручно використовувати комбінацію Ctrl+льовая кнопка миші. Copy To File За допомогою команди Copy To File проїзведітся копіювання вибраних об'єктів
в блоковий файл. З блокового файлу вони можуть бути вставлені в редаговане
посадочне місце компоненту з використанням команди Paste
From File. Щоб виконати цю команду, має бути вибраний хоч би один об'єкт,
інакше пункт меню Copy To File недоступний. При
виконанні команди Copy To File з'являється діалогове
вікно команди, в якому можна вибрати теку, в якій будуть збережений блок і ім'я
файлу. За умовчанням файл має розширення .BLK. Paste Ctrl + V Команда дозволяє
вставляти об'єкт (об'єкти) з буфера обміну в поточний файл посадочного місця
компоненту, якщо вони були вирізані або скопійовані з робочого простору
графічного редактора за допомогою команд Cut і Сміттю. При виконанні команди
курсор набуває форми перехрестя. При натисненні лівої кнопки миші відбувається
вставка об'єкту у вибрану позицію курсора. При вставці виводів компоненту або
тексту з різних файлів, що містять однакові по назві стилі, але дані, що
містять, відрізняються від встановлених для поточного файлу, нові імена стилів
полягають в дужки і додаються до списку стилів, доступних в поточному файлі. Paste To Layer Дозволяє вставляти
елементи на шари відмінні від тих, з яких вони були
вирізані або скопійовані в межах одного або декількох проектів. Ця
особливість відноситься до одиночного або множинного копіювання і операції
вирізування блоку. Команда Paste To Layer може працювати тільки з даними, що
містяться в буфері обміну і мають формат Pattern Editor або РСВ. Дані, що
поступили в буфер обміну з інших застосувань, не можуть бути вставлені в робочий
простір графічного редактора посадочних місць P-CAD Pattern Editor. При виборі
декількох елементів, що знаходяться на різних шарах, всі вони будуть вставлені
на поточний рівень. Багатошарові елементи типу контактних майданчиків залишаться
багатошаровими. Вибір шаруючи для розміщення елементів, що вставляються, зручно
проводити шляхом натиснення клавіші L. Можлива вставка на вибраний шар вмісту
файлу буфера обміну (.CLP) так само, як і безпосередньо з буфера обміну. При
вставці перехідних отворів, контактних майданчиків або тексту з інших файлів,
які мають однакові 'імена стилів, але дані відрізняються від стилів поточного
проекту, імена, що вводяться, поміщаються в дужках, щоб вказати на можливий
конфлікт стилів. Нові імена стилів (у дужках) будуть додані до списку доступних
стилів в поточному проекті. Paste From File Команда
використовується для вставки вмісту з блокового файлу в поточний файл. Блоковий
файл має бути заздалегідь створений командою Сміттю Те
File. При виконанні команди Paste From File
з'являється вікно діалогу, в якому вибирається блоковий файл для вставки.
Move To Layer Команда дозволяє
вибирати об'єкти і потім переміщати їх на інший шар. Properties Команда викликає
діалогове вікно редагування властивостей вибраного
об'єкту. Перед виконанням команди Properties має
бути вибраний хоч би один об'єкт для редагування. Якщо вибрані множинні об'єкти,
то вони повинні мати однаковий тип (наприклад, дуги,
лінії, контакти і т. п.), інакше команда недоступна. При
редагуванні властивостей множинних об'єктів внесені зміни відносяться до всіх
вибраних об'єктів. Команда Properties може також
бути вибрана з контекстного меню, яке з'являється при виборі об'єкту і клацанні
правою кнопкою миші. Пункти меню, доступні в спливаючому меню, змінюються
залежно від об'єкту, який вибирається. Команда Properties може бути також вибрана подвійним
натисненням лівої кнопки миші на об'єкті. Delete Del Команда видаляє всі
вибрані об'єкти. Для виконання команди зручно використовувати клавішу Del. Ця команда не вирізує дані в буфер обміну (на
відміну від команди Cut). Команда Delete може бути
скасована за допомогою команди Undo. Команда Delete може бути також викликана з контекстного меню
після клацання правою кнопкою миші по виділеному об'єкту. Copy Matrix Копіює всі вибрані
об'єкти, розмножуючи їх у вигляді матриці із заданими параметрами. Перед
виконанням команди Copy Matrix заздалегідь мають
бути вибрані об'єкти для копіювання. У діалозі команди Copy Matrix указується число стовпців (Number of Columns) і рядків (Number of Rows), відповідних числу копій об'єкту по
горизонталі і вертикалі, а також інтервали між об'єктами по горизонталі (Row Spacing) і вертикалі (Column Spacing). Позитивне
значення інтервалу між стовпцями дозволяє
виконати розміщення об'єктів при копіюванні направо негативне значення наліво. Позитивне значення інтервалу
між рядками дозволяє виконати розміщення об'єктів при копіюванні вгору негативне значення вниз. Значення параметрів вводяться в системі одиниць,
передбаченій за умовчанням. Select All Вибирає всі об'єкти на
поточному листі. Deselect All Знімає виділення всіх
заздалегідь вибраних об'єктів. Highlight Висвічує вибраний
об'єкт (об'єкти) кольором, вибраному за допомогою команди Options/display. Unhighlight Відзначає висвічення
вибраного об'єкту (об'єктів) і відновлює нормальні кольори об'єкту. До цієї
команди можна звернутися, клацаючи по об'єкту правою кнопкою миші і вибираючи
потім в контекстному меню строчку Unhighlight. Unhighlight All Команда відміняє
підсвічування всіх об'єктів у файлі і відновлює нормальні об'єктні кольори. Ця
команда впливає на всі висвічені об'єкти незалежно від того, вибрані вони чи ні.
Measure Команда дозволяє зміряти відстань по осях X і Y, а
також найкоротша відстань t між двома крапками. Вимірювання відображаються в
системі одиниць, певною командою Options/configure.
Для вимірювання відстані необхідно встановити курсор в початкову точку,
натиснути ліву клавішу миші і, не відпускаючи її, перемістити курсор в другу
крапку. У рядку стани буде вказано відстань по осях X і Y і відстань між двома
крапками t: Select Команда дозволяє
виділити об'єкт (об'єкти) для їх подальшого редагування за допомогою команд меню
Edit. Виділені об'єкти можна переміщати, змінювати
їх розміри, повертати, призначати в інший шар, копіювати, модифікувати,
видаляти. Меню View (вигляд) Redraw Команда очищає і потім
перемальовував активне вікно. Перемальовування використовується для видалення
слідів «сміття», що утворюється при редагуванні графіки об'єктів. При
перемальовуванні дотримується Черговість шарів, встановлена командою Options/layers. Активний шар перемальовувався останнім,
щоб опинитися зверху. Для переривання перемальовування в процесі її виконання,
клацніть праву кнопку миші або натисніть Esc. Extent Перемальовував робочий
простір так, щоб всі об'єкти на поточному листі були видимі. Невидимі шари
інформації ігноруються. Last Повертає попередній вид
поточного вікна. Запам'ятовуються два попередні види вікна. Аll Перемальовував активне
вікно зі всіма об'єктами робочого простору, розмір якого визначений опцією Workspace Size команди Options/configure. Center З Перемальовував активне
вікно, використовуючи курсор для вказівки точки центру екрану. Для цього курсор
поміщається в точку майбутнього центру екрану і натискається клавіша С. Еслі
викликати команду з меню, то курсор набуває форми лупи. Крапка не може стати
центром активного вікна у випадку, якщо її вибирають біля межі робочого
простору. Zoom In + Команда збільшує масштаб видимого зображення з коефіцієнтом,
заданим в меню команди Options/configure. Для цього
курсор поміщається в точку майбутнього центру екрану і натискається клавіша +.
При виконанні команди Zoom In з меню курсор набуває форми лупи, запрошуючи вибір
центру екрану. Позиція курсора стає центром екрану. Zoom Out - Команда зменшує масштаб видимого зображення з коефіцієнтом,
заданим в меню команди Options/configure. Для цього
курсор поміщається в точку майбутнього центру екрану і натискається клавіша -.
При виконанні команди Zoom Out з меню курсор набуває
форми лупи, запрошуючи вибір центру області. Позиція курсора стає центром
екрану. Zoom Window Показує зображення
проекту, облямованого прямокутним вікном, яке вибирається за допомогою курсора,
що набуває вигляду лупи, в робочому просторі активного вікна. Вибрана область
заповнює весь екран редактора. Jump Location J Jump Text Встановлює центр екрану
в крапку з координатами X і Y. Після виклику команди необхідно в діалоговому
вікні задати координати X і Y майбутнього центру екрану. Можливе використання
клавіші J, щоб ввести координати в рядок стану. Для цього спочатку натискається
клавіша J. Потім в активному рядку стану, що став, ввести значення координати X,
натиснути клавішу Tab, ввести значення координати Y і натиснути Enter. Дозволяє знайти на
робочому листі проекту певну комбінацію символів. Після видачі команди
з'являється діалогове вікно, в якому задається текст і параметри його пошуку. Case Sensitive Search - шукати повний збіг тексту (при
встановленому прапорці) або шукати варіанти набраного тексту (при скинутому
прапорці) Search Entire Design -пошук по всіх шарах
проекту (при встановленому прапорці) або шукати текст в активному шарі
(прапорець скинутий). Після установок натискається кнопка Search. Якщо зразок тексту знайдений, то він підсвічує
на екрані, кнопка Search міняє назву на Next і при
натисненні на цю кнопку екран переміщається до наступного аналогічного тексту і
так далі Якщо результати пошуку позитивні, то можна натиснути на кнопку ОК і
процес пошуку припиняється. Command Toolbar Команда встановлює
видимість/невидимість панелі кнопок системних команд, яка забезпечує швидкий
доступ до найчастіше використовуваних команд редагування. Відключення команди
збільшує робочий простір в межах відповідного вікна. Установка
видимості/невидимості панелі системних команд зберігається у файлі ініціалізації
при виході з програми. Placement Toolbar Команда встановлює
видимість/невидимість панелі кнопок команд розміщення. Custom Toolbar Команда встановлює
видимість/невидимість що настроюється користувачем
панелі інструментів. Вибір команд, що виконуються в панелі Custom Toolbar здійснюється за допомогою меню Utils/ Customise. Prompt Line Показує або приховує
рядок підказки. Поточні параметри налаштування для годиться рядка підказки
зберігаються у файлі ініціалізації. Status Line Дозволяє
показивать/ськривать рядок параметрів графічного редактора. Поточні параметри
налаштування для годиться рядка параметрів зберігаються у файлі ініціалізації.
Snap to Grid Включаєт/виключаєт
режим прив'язки переміщень курсора по вузлах координатної сітки. Поточні
параметри налаштування для переміщення курсора зберігаються у файлі
ініціалізації. Меню Place (команди розміщення об'єктів) Pad Розміщує контактний
майданчик поточного стилю. Контактні майданчики не
належать конкретному специфічному шару. Наприклад, щоб розмістити планарную
контактний майданчик, поточний стиль має бути встановлений так, щоб контактний
майданчик був визначений тільки на верхньому або нижньому шарі друкарської
плати. Команда Options/pad Style використовується
для визначення нових стилів контактних майданчиків і встановлює поточний стиль
контактного майданчика. Команда Edit/properties у
меню Pad Properties дозволяє змінити стилі
контактного майданчика або номера вже розміщених контактних майданчиків. Via Розміщує перехідний
отвір поточного стилю. Перехідні отвори не належать конкретному шару. Щоб
розміщувати міжшаровий перехідний отвір, поточний стиль повинен мати форму,
визначену тільки на внутрішньому шарі. Команда Options/via Style використовується для визначення нових
стилів перехідних отворів. Команда Edit/ Properties
у меню Via Properties дозволяє змінити стилі вже
розміщених перехідних отворів. Робота з перехідними
отворами аналогічна роботі з контактними майданчиками при їх розміщенні,
обертанні, дзеркальному віддзеркаленні і редагуванні. Команда малює лінії
(прямі або ламані) в поточному шарі графічного редактора. Щоб змінити параметри
існуючої лінії, використовується команда Edit/properties. У рядку стану відображаються прирости
по X і Y. Arc Розміщує дугу або круг
на поточному листі. Щоб змінювати параметри існуючої дуги, використовується
команда Edit/properties. Щоб змінювати параметри
малювання нової дуги, використовується команда Option/current Line. Для переміщення, зміни розмірів,
обертання, дзеркального віддзеркалення і так далі використовується режим Select.
Poligon Команда викреслює
багатокутник на робочому листі. Не допускається створювати полігон з взаємними
перетинами сторін. Полігон можна повернути на кут, кратний 90°, дзеркально
відобразити щодо осі X. Влучні на виділеному полігоні дозволяють змінити його
форму і розміри. Keepout Команда створює бар'єри
(заборони) при автоматичному трасуванні ПП
(трасування провідників в тих або інших шарах, розміщення перехідних отворів і
т. п.). Бар'єр може бути розміщений в будь-якому несигнальному шарі, в шарах
провідників з боку установки компонентів (Тор) і з боку монтажу (Bottom), у будь-якому шарі суцільної металізації. Бар'єри не можуть бути размешени на інших сигнальних шарах,
окрім вищеперелічених. Бар'єри - неелектричні елементи, які враховуються
програмою автоматичного трасування друкарських плат (autorouter), вони ігноруються програмою перевірки
правил проектування (DRC). Kef Point Розміщує точку
прив'язки посадочного місця компоненту. Glue Point Розміщує точку
приклеювання корпусу компоненту до Пп. Точки приклеювання використовуються, щоб
утримувати компоненти на місці, поки вони не припаяні на плату в процесі
монтажу. Дані передаються у файл .GLU, призначений
для устаткування автоматичного монтажу корпусів на плату по команді File/keport. Pick Point Розміщує точку
прив'язки захоплення для автоматичного витягання компоненту з тари і його
розміщення на платі. Дані передаються у файл .PNP,
призначений для устаткування автоматичного монтажу корпусів на плату по
команді File/report. Text Дозволяє вводити текст
в робочому полі. Стиль тексту заздалегідь визначається командою Options/text Style. Щоб внести зміни до тексту,
використовуйте строчку Properties у контекстному
меню. Можна змінити також стиль тексту і його вирівнювання. Для зміни стилю
використовується кнопка Edit Style яка активізує
діалог команди Options/text Style. Attribute Розміщує атрибути
компоненту відповідно до параметрів, які вибираються в діалозі команди. Поле Value визначає значення атрибуту. Щоб редагувати
атрибут після його розміщення, виконують команду Pattern/attributes. Меню Options (команди налаштування проекту) Selection Mask Визначає фільтр для
маскування графічних примітивів при виділенні їх командою Edit/ Select. Налаштування здійснюється за допомогою
відповідного діалогу. Включення/виключення прапорців робить
доступнимі/недоступнимі об'єкти для їх виділення. Configure Команда встановлює
основні параметри редактора за допомогою відповідного діалогу. Grids Встановлює набір сіток
екрану. Діалог містить численні параметри сітки, які зберігаються у файлі
посадочного місця компоненту. Сітку можна зробити невидимою. У абсолютному режимі початок координат сітки
знаходиться в лівому нижньому кутку робочого простору. У
відносному режимі початок координат може бути встановлене в будь-якій точці
робочого простору. Перемикання між абсолютними і відносними режимами
налаштування сітки здійснюється кнопкою перемикача сітки або клавішею G. Display Команда визначає
кольори, стиль курсора і інші параметри відображення проекту на дисплеї. Вибрані
параметри зберігаються у файлі PATED.INI. Preferences Визначає налаштування
клавіатури (гарячі клавіші) і миші для швидкого виклику команд графічного
редактора. Layers Дозволяє переглядати і
змінювати властивості шарів проекту. Current Line Встановлює ширину і
стиль малювання ліній і дуг для команд Place/line і
Place/arc. Current Keepout Команда дозволяє
встановлювати тип (лінія або багатокутник) і шар (поточний або все) бар'єрів,
які розміщуються за допомогою команди Place/ Keepout.
Current Radius Команда встановлює
параметри скруглення вершин полігонів. У вікні Current
Chord Heigth указується висота хорд, за допомогою яких апроксимуються дуги
(чим менше ця величина, тим - точніше апроксимація). Pad Style Встановлює поточний
стиль контактного майданчика для команди Place/pad.
Можна додавати, видаляти і редагувати стилі контактного майданчика,
встановлювати діаметри отворів, використовуючи ряд діалогів. Стиль контактного майданчика - сукупність інформації
про форму (кругла, прямокутна і т. п.) контактного майданчика, шарів її
розміщення, діаметру отвору, його зсуву щодо центру контактного майданчика.
Стиль контактного майданчика може бути простим або
складним. Заданий за умовчанням стиль контактного
майданчика (Default) не може бути змінений або
видалений, він недоступний для редагування. Для редагування має бути створений
новий стиль шляхом копіювання, подальшої зміни і запису стилю Default під іншим ім'ям. Via Style Встановлює поточний
стиль перехідного отвору для команди Place/via.
Команда практично аналогічна команді Options/pad
Style. Єдина відмінність між контактними майданчиками і перехідними отворами
— стилі перехідних отворів не підтримують форми типу монтажного отвору (Mounting Hole) і перехрестя для свердлення (Target shapes). Text Style Встановлює поточний
стиль тексту для команди і дозволяє додавати, видаляти, перейменовувати або
редагувати стилі тексту, використовуючи ряд діалогів. Стилі тексту користувача
доступні при виконанні команди Place/text або при
редагуванні тексту за допомогою команди Edit/properties.
Заданий за умовчанням стиль Default не може бути
видалений, перейменований або змінений. Інші три заданих за умовчанням стилю
можуть бути відредаговані, але не можуть бути видалені або перейменовані. Меню Library (команди роботи з бібліотеками) New Дозволяє створювати нову (порожню) бібліотеку. У діалозі команди Library/new стандартними засобами Windows визначається ім'я файлу і місце розміщення на
диску нової бібліотеки. Alias Alias (псевдонім) - додаткове
ім'я компоненту або посадочного місця компоненту. Один компонент може мати
безліч еквівалентних імен, що задаються за допомогою цієї команди. Псевдоніми не є копіями компоненту. Для копіювання або
перейменування використовуються відповідні бібліотечні команди. Псевдоніми
дозволяють не перейменувати існуючі символи. Сміттю Копіює один або більша
кількість елементів з однієї бібліотеки в іншу. Якщо необхідно копіювати
компонент із зв'язаними символами, то використовується команда Library/copy адміністратора бібліотек P-CAD Library Executive. Delete Видаляє бібліотечний
елемент. Якщо віддаляється посадочне місце компоненту, то всі компоненти в
бібліотеці, які посилаються на видалене посадочне місце компоненту, будуть
непридатні для розміщення. Rename Перейменовує посадочне
місце компоненту або компонент. Меню Utils (утиліти) Renumber Перенумеровує номери
виводів. Команда Undo повністю відміняє всю
перенумерацию виводів. Validate Перевіряє правильність
створення посадочного місця компоненту і повідомляє про помилки. Посадочне місце
компоненту, що містить помилку, не може бути збережене в бібліотеці. Shortcut Посилання на сайт виробника відповідної
Directory елементної бази для проектування. P-CAD РСВ Команда запускає графічний редактор
друкарських плат P-CAD РСВ. P-CAD Schematic Команда запускає
графічний редактор принципових схем P-CAD Schematic.
P-CAD Symbol Editor Команда запускає
графічний редактор символів принципових схем P-CAD
Symbol Editor. P-CAD Library Executive Команда запускає
менеджер бібліотек P-CAD Library Executive. Customize Команда дозволяє встановлювати швидкий і
простий спосіб звернення до інших додатків Р-cad, додаючи елементи на панель
інструментів Custom Tools і меню Utils. Меню Macro
Setup Встановлює ім'я
каталога, в який записуватимуться файли макрокоманд. Record Починає запис
макрокоманди. Після того, як запис макрокоманди завершений, їй може бути
призначена гаряча клавіша або пункт меню. Кнопка М, розташована на рядку стану,
дозволяє управляти станом запису макросу: білий колір
фону навколо букви М означає, що запис макросу не виконується; червоний колір - активізує запис макросу; жовтий колір — запис макросу припинений. Delete Видаляє макрокоманду
після вказівки імені макросу в діалоговому вікні. Rename Дозволяє
перейменовувати будь-які створені макрокоманди, включаючи задану за умовчанням
(Default). Список макросів відкривається у
відповідному діалоговому вікні. Run Виконує макрокоманду.
Меню Window New Window
Дозволяє відкривати
додаткові вікна для проекту. Можливо незалежне переміщення в кожному вікні, щоб
порівняти різні частини одного і того ж файлу. Номери відкритих вікон
записуються після імені проекту і розділяються крапкою з комою. Cascade Упорядковує всі
відкриті вікна так, щоб заголовки вікон, що не перекриваються, були видимі, щоб
полегшити перемикання між вікнами. Tile Упорядковує всі
відкриті вікна так, щоб всі вікна були видимі. Arrange Icons Упорядковує значки
файлу символу в основному вікні. Команди менеджера бібліотек P-CAD Library Executive [4]
Команда Гарячі клавіші, піктограма і призначення команди Меню File (робота з файлами) Import Команда завантажує
список бібліотек проекту в текстовому форматі з роздільником. Map Fields Команда дозволяє
заповнити графи електронної таблиці, що завантажується по команді File/cross Link. Cross Link Команда дозволяє
створити зв'язки між іменами і компонентами в бібліотеках, що імпортуються. Query Команда дозволяє
проводити в діалоговому режимі пошук компонентів в бібліотечних файлах, що
імпортуються. Save To Library Команда зберігає або
оновлює бібліотеки у форматі P-CAD. Verify Команда проводить
перевірку відповідності атрибутів вибраного компоненту даним, що містяться в
бібліотеках P-CAD. Report Створення звіту за
наслідками пошуку компонентів після виконання команд File/cross Link, File/ Import або про склад бібліотек
P-CAD. Exit Alt+f4 Вихід з P-CAD Library Executive. Меню Library (системні команди) New Дозволяє створювати нову (порожню) бібліотеку. У діалозі команди Library/new стандартними засобами Windows визначається ім'я файлу і місце розміщення на
диску нової бібліотеки. Setup Дозволяє завантажити
декілька бібліотек і працювати з ними. Alias Призначає псевдоніми (Alias) - додаткові імена компонентам, корпусам або
символам. Один компонент може мати безліч еквівалентних імен, що задаються за
допомогою цієї команди. Псевдоніми не є копіями
компоненту. Для копіювання або перейменування використовуються відповідні
бібліотечні команди. Псевдоніми дозволяють не перейменовувати існуючі символи.
Pattern Graphics Дозволяє задавати з
вибраної бібліотеки альтернативні імена посадочним місцям компонентів, а також
розгортати посадочні місця на кут, кратний 90°, в шарах Тор і Bottom. Сміттю Копіює компонент,
корпус, символ з однієї бібліотеки в іншу. Delete Видаляє бібліотечний
елемент, корпус, символ. Rename Перейменовує
бібліотечний елемент корпус, символ. Translate Трансляція бібліотек з
і у фбрмати P-CAD Binary, P-CAD ASCII, TANGOPRO Binary, TANGOPRO ASCII,
Tango-schematic (DOS), TANGO-PCB (DOS), PDIF. Merge Patterns Команда копіює корпуси
компонентів з однієї або декількох бібліотек P-CAD у
бібліотеку, яка містить тільки посилання на корпуси. Publisher Утиліта для створення
звітів у форматі MS Word 97. Звіти можуть містити графіку бібліотечних корпусів
і символів. Меню Component (робота з компонентами) New Ctrl+n Створення нового
бібліотечного компоненту. Open Ctrl+0 Завантаження компоненту
з вибраної бібліотеки. Save Ctrl+s Запис компоненту в
бібліотеку. Перед збереженням автоматично виконується команда Component/validate. Збереження
компоненту, що має помилки, неможливе. Save As Збереження
компоненту під новим ім'ям або в іншій бібліотеці. Validate Ctrl + До Перевірка правильності
заповнення текстової інформації про компонент. Меню Pattern (редагування посадочного місця компоненту)
New Створення нового
посадочного місця компоненту. При виконанні команди запускається
програма-майстер Pattern Wizard редактора посадочних
місць Р-cad Pattern Editor. Open Викликається редактор
Pattern Editor для завантаження бібліотеки (.lib),
що містить потрібне посадочне місце, або завантажується файл окремого корпусу
(.pat). Меню Symbol (редагування символу) New Створення нового
символу компоненту. При виконанні команди запускається програма-майстер Pattern Wizard редактора символів P-CAD Symbol Editor. Open Викликається редактор
Symbol Editor для завантаження бібліотеки (.lib), що
містить потрібне посадочне місце, або завантажується файл окремого символу
(.sym). Меню Edit (редагування компоненту) Undo Spreadsheet Ctrl+z або U Change Команда повністю
відміняє останню закінчену дію в меню Pins/view,
Pattern/view і Symbol/view при створенні (редагуванні) компоненту. Cut Spreadsheet Ctrl+x Change Команда видаляє всі
дані з вибраних елементів таблиці і зберігає їх в буфері обміну при створенні
(редагуванні) компоненту. Copy Spreadsheet Ctrl+c Change Команда дозволяє
копіювати об'єкти в буфер обміну при створенні (редагуванні) компоненту. Paste Spreadsheet Ctrl +V Change Вставка вмісту буфера
обміну в одну або декілька елементів
таблиці. Ці дані мають бути вирізані або скопійовані командами Edit/cut Spreadsheet Change або Edit/copv Spreadsheet Change. Slide Selection Up Ctrl+- Перекіс вибраного об'єкту в таблиці на один рядок
вгору. Slide Selection Ctrl+? Down Перенесення вибраного
об'єкту в-табліце на один рядок вниз. Select Symbols Вибір символів в
поточній біблібтеке для приєднання до поточного компоненту. Select Pattern Вибір одного або
декількох посадочних місць з поточної бібліотеки для приєднання до поточного
компоненту. Component Attr Редагування, перегляд і
видалення атрибутів компонентів і їх значень. Меню View (Вигляд) Component Info Проглядання інформації
про компонент. Pins View Редагування параметрів і упаковки виводів компоненту. Pattern View Редагування параметрів
посадочного місця компоненту. Symbol View Редагування параметрів
символу і його графіки. Sources Browser Відкриття вікна для
проглядання дерева використовуваних бібліотек. Comma Проглядання зовнішнього
текстового файлу бібліотек з Separated File роздільником у вигляді коми. Toolbar Включення/виключення
рядка інструментів. Custom Toolbar Включення/виключення
панелі інструментів, що настроюється, задається користувачем в меню команди Utils/customize. Prompt Line Показиваєт/ськриваєт
рядок підказки. Меню Utils
(утиліти) Query Перегляд і редагування
інформації, що міститься в бібліотеках. Shortcut Directory Посилання на сайт
виробника відповідної елементної бази для проектування. P-CAD РСВ Запускає графічний
редактор друкарських плат P-CAD РСВ. P-CAD Schematic Запускає графічний
редактор принципових схем P-CAD Schematic. P-CAD Pattern Команда запускає
графічний редактор корпусів Editor і посадочних
місць P-CAD Pattern Editor. P-CAD Symbol Команда запускає
графічний редактор символів Editor компонентів P-CAD Symbol Editor. Customize Команда встановлює
спосіб звернутися до інших застосувань P-CAD додаючи
елементи на панель інструментів Custom Tools і меню
Utils. Меню Help P-CAD Library Fl Executive Help Відображає зміст
інтерактивної довідкової підсистеми P-CAD. Topics How to Use Help Містить інформацію про
використання довідкової підсистеми Windows. About P-CAD Відображає діалог, який
містить інформацію Library про номер версії
програми, дату випуску. Executive |
|
|||||||||||||||||||||||||||||
|